Видимость и перехват курсора

Для некоторых игр, вроде шутеров от первого лица, часто необходимо перехватывать курсор мыши, чтобы он оставался в центре экрана, и использовать только смещение для вращения камеры. В других случаях, возможно понадобиться задать положение курсора вручную. В libGDX, то и другое можно сделать с помощью метода setCursorCatched() и setCursorPosition();

Gdx.input.setCursorCatched(true);
Gdx.input.setCursorPosition(x, y);

Обратите внимание, что перехват курсора работает надежно только для Lwjgl beck-end. Для Jogl back-end используется класс AWT/Swing Robot, который имеет несколько причуд.

Перехват и позиционирование курсора в libGDX, доступно только на персональном компьютере.